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Autor Beitrag
# 1
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Hound Eye
148 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
"MatorKaleen" hat die Vorteile auch nochmal schön zusammengefasst...thx :)

Es stimmt vermutlich, dass die Erfolgskurve nicht so steil sein wird, wie bei Steam...wobei...sooo steil war diese ja nicht.
Steam brauchte lange Zeit, um so groß & erfolgreich zu werden.

Ich glaube nicht, dass es Valve bei dem Projekt nur um's Geld geht (weil die Frage hier ständig auftaucht, wie die damit das große Geld machen wollen)...sondern ihnen bzw. Gabe scheint es mehr oder zumindest auch darum zu gehen, Windows die Stirn zu bieten, indem sie Linux supporten.
Das fing damit an, dass sie eigene Spiele auf Linux umstellen...andere Spieledesigner ebenfalls dazu ermutigen und die Kommunikation mit diversen Hardwarehersteller (zb. Intel) suchen, um im Endeffekt Linux leistungsfähiger bzw. kompatibler zu machen.

zwei Ziele...

1. - Alternative zu Windows schaffen bzw. unterstützen
2. - Steam ins Wohnzimmer bringen

...wurden in Form der Steam Machines mit SteamOS vereint.

der finanzielle Aspekt liegt wohl eher beim 2.Ziel, denn wenn Valve das Wohnzimmer erobern kann, bedeutet das natürlich auch mehr Umsatz.
Um dieses Ziel zu erreichen, sind die SteamMachines nur ein logischer Schritt, denn - und das scheint hier von einigen Skeptikern gewaltig unterschätzt zu werden- viele der "Konsoleros" haben entweder aus mangelndem Interesse oder mangelnder Kompetenz kein Bedarf, sich einen Mini-PC für's Wohnzimmer zusammenzustellen...sie kaufen dann lieber ein schickes Komplettpacket.
Und diese "viele" sind vermutlich mehr, als diejenigen die sich ihre SteamMachine lieber selber bauen bzw. einen Mini-tower ins Wohnzimmer packen.

Aus finanzieller Sicht ist es für Valve letztendlich nur wichtig, dass sie im Wohnzimmer landen...ob über eine vermutlich teurere, kompakte SteamMachine, was günstigem Selbstgebautem oder was Ausrangiertem (zum Streamen), ist eigentlich egal.

Und wie Trineas schon sagte...
Zitat:
Das Problem ist nicht hausgemacht, sondern liegt in der Natur der Sache. Es gibt wenige Linux-Spiele, weil es wenig Linux-Spieler gibt. Und es gibt wenig Linux-Spieler, weil es wenig Linux-Spiele gibt. Valve durchbricht nun diesen Kreislauf, aber logischerweise dauert das eine Weile. Die einzige Alterantive wäre es gar nicht zu machen.


Ich find's toll, dass sie den Anfang machen...sicher nicht ganz uneigennützig, aber wir können davon nur profitieren, also "schweigt still, ihr Skeptiker!" ;)
08.01.2014, 18:48 Uhr Anzeigen

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