Autor |
Beitrag |
|
|
# 16 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Alien Grunt |
4.771 Punkte |
|
Dabei seit: 04.10.2004 |
289 Beiträge |
|
|
|
|
|
Kann jemand die Tutorials zu einem Sticky machen?
Dann werden sie gefunden und einige können die bestimmt gebrauchen
Weitere wie Waffen coding, Munitions coding, Item coding folgen ;D
|
|
|
____________________________________
|
|
25.07.2006, 23:32 Uhr
|
Anzeigen
|
# 17 |
|
|
|
|
|
Bullsquid |
1.858 Punkte |
|
Dabei seit: 13.03.2005 |
404 Beiträge |
|
|
|
|
|
ich hab ihn übrigens schon stark abgeändert... werd das letzte drittel heut noch machen
Da das Tut nur verlinkt ist würde ich eher nur einen Sticky machen und dort die Tutorials sammeln.
Zum Diskutieren kann man ja immernoch nicht-sticky Threads machen
|
|
|
____________________________________
Erst wenn der letzte Egoshooter indiziert wurde, 90% der Kinofilme ab 18 freigegeben sind und die letzte Lan-Party verboten wurde, werdet ihr feststellen, dass ihr eure Kinder trotzdem erziehen müsst.
|
|
31.07.2006, 14:21 Uhr
|
Anzeigen
|
# 18 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Alien Grunt |
4.771 Punkte |
|
Dabei seit: 04.10.2004 |
289 Beiträge |
|
|
|
|
|
Okay folks bin wieder mal auf Tutorial schreibstimmung
Ich werde folgende Tutorials demnächsten schreiben:
//Alles zum MP:
-Eine neue Waffen coden aber vorerst eine Standard Klonen.
-Das erstellen eines neuen Ammotyps+Munitionsnachschub durch ein Item(Munitionsbox oä)
-Das erstellen eines VGUI Fenster(Leer)
|
|
|
____________________________________
|
|
30.09.2006, 09:23 Uhr
|
Anzeigen
|
# 19 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.657 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
30.09.2006, 13:54 Uhr
|
Anzeigen
|
# 20 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Alien Grunt |
4.771 Punkte |
|
Dabei seit: 04.10.2004 |
289 Beiträge |
|
|
|
30.09.2006, 15:50 Uhr
|
Anzeigen
|
# 21 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.657 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
30.09.2006, 19:18 Uhr
|
Anzeigen
|
# 22 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Alien Grunt |
4.771 Punkte |
|
Dabei seit: 04.10.2004 |
289 Beiträge |
|
|
|
|
|
Jo
Ich muss zu VGUI noch einige dinge prüfen
Aber sonst kann ich ja mit dem neuen SDK mal anfangen und eine Testmod machen
Vielleicht warte ich noch auf den VC++ 2005 Express Support =)
Das macht es dann neuen Einsteigern auch leichter
|
|
|
____________________________________
|
|
30.09.2006, 19:38 Uhr
|
Anzeigen
|
# 23 |
|
|
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
10 Beiträge |
|
|
|
|
|
Vielen Dank!
Hat echt geholfen^^
Aber eine Frage habe ich da schon noch:
Wir haben ja in diesem Tutorial gelernt wie man Waffen verändert!
Ich würde gerne wissen wie ich "eigene Waffen" machen kann?
Könnte ich nicht einfach den SourceCode von der SMG1 kopieren und denn alles so machen wie im Tut?
Denn würde ja die SMG1 erhalten bleiben und ich hätte trotzdem die "Minigun"
Wie mache ich das ?
Danke im Vorraus
MFG
MrCrunch
PS:Mir ist klar das der letzte Beirtag von 2006 stammt!
|
|
29.12.2007, 16:51 Uhr
|
Anzeigen
|
# 24 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.657 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
|
|
Du erstellst eine neue *cpp Datei zu deinem Projekt hinzu. Diese muss sowohl im client als auch in der Server Arbeitsmappe vorhanden sein (also ein link auf dieselbe Datei). Dort kopierst du den SMG1-Code hinein.
Im Grunde ist es wirklich so, wie bei der SMG1 oder der gewünschten Waffe. Die Hauptsache ist jedoch, dass du die Klassen, dei sich direkt auf SMG1 auf deine Waffe umbenennst, denn der Kompiler mag es gar nicht leiden, wenn sich für eine Funktion auf einmal zwei unterschiedliche Definitionen im Code befinden.
Also wie gesagt: Im Grund ist es schlichte Kopier und Umbennungs-Arbeit.
|
|
|
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
|
|
29.12.2007, 16:56 Uhr
|
Anzeigen
|
# 25 |
|
|
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
10 Beiträge |
|
|
|
|
|
Das heiß also ich muss überall da wo SMG1 steht meinen Waffennamen einsetzten?
ZB. DECLARE_CLASS( CWeaponSMG1, CHL2MPMachineGun );
wird dann zu:
DECLARE_CLASS( CWeaponMEINEWAFFE, CHL2MPMachineGun );
Oder wie oder wat?
|
|
29.12.2007, 17:46 Uhr
|
Anzeigen
|
# 26 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.657 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
|
|
Ich kann es nicht vollständig garantieren, aber eigentlich müsste es schon so sein.
|
|
|
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
|
|
29.12.2007, 21:54 Uhr
|
Anzeigen
|
# 27 |
|
|
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
10 Beiträge |
|
|
|
|
|
Hey jo hat geklappt
Aber zwei Fragen habe ich noch:
1.Wie ändere ich die Ammo?
Wenn ich das in der .txt datei im Scriptordner mache funzt das irgendwie net....
2. Wie kann ich einstellen das die RPG Raketen nicht mehr "lenkbar" sind....?
|
|
|
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von MrCrunch am 30.12.2007, 16:10] |
|
30.12.2007, 13:35 Uhr
|
Anzeigen
|
# 28 |
|
|
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 26.12.2007 |
19 Beiträge |
|
|
|
|
|
Kurz und bündig...wo finde ich einen solchen Code Combiler ?
|
|
01.01.2008, 13:48 Uhr
|
Anzeigen
|
# 29 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.657 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
|
|
@Dariel:
Einen Kompiler (C++ v2003) kauft man sich normalerweise im Laden. Es gibt allerdings auch die Express Edition, die kostenfrei ist und nun funktionieren sollte.
@MrCrunch:
Eigentlich sollte es mit der Script-Datei gehen (auch, wenn ich mich nur noch schwach erinnere). Vielleicht mal den Code neukompilieren wenn du die Werte in der Scriptdatei geändert hast?
Lenkbarkeit... hm. Schau dir mal die Klassen an. Irgendwo wirst du etwas finden. Ob es dabei um ne Klasse geht oder eine Cvar, ich weiß es im Moment nicht. Ich lade mir bei Gelegenheit mal den Code.
|
|
|
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
|
|
01.01.2008, 17:30 Uhr
|
Anzeigen
|
# 30 |
|
|
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
10 Beiträge |
|
|
|
|
|
Ja doch es klappt...ich hatte nen kleinen schreibfehler eingebaut deßwegen^^
So letzte frage...weißt du was ich einstellen muss damit meine waffe mit dem combine_ball des ar2 schießt...ich weiß das ich da was im sourcecode einstellen........aber was...?
|
|
02.01.2008, 17:00 Uhr
|
Anzeigen
|