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Forum > Editing > Mapping > Daten zum Beginnen!
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Friik  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
3 Beiträge
Daten zum Beginnen!
Moin!

Könnte mir jemand alle Daten, die man braucht um richtig zu mappen(Valve Hammer Editor, Counter Strike), zum Download bereitstellen oder die Links zu den Downloads geben? Ich bekomme die Sachen nicht zusammen weil es schon so alt ist. Am besten für Win7 und Steam CS!

Vielen Danke im Vorraus!
MfG Friik
09.06.2011, 20:26 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
CS 1.6 oder CSS? BItte etwas genauer definieren.
____________________________________
11.06.2011, 18:08 Uhr Anzeigen
# 3
EagleWatch  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.437 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Wie wärs wenn du dich über Steam in deinen Acc einloggst und dann die Programme installierst über deinen Account? Ich denke alles weitere grenzt sonst an das illegale.
11.06.2011, 18:30 Uhr Anzeigen
# 4
Friik  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
3 Beiträge
Sorry für die späte Antwort aber Urlaub mit PC ist für mich kein Urlaub! :P

Ich rede von CS 1.6!

Zitat:
Original von EagleWatch

Wie wärs wenn du dich über Steam in deinen Acc einloggst und dann die Programme installierst über deinen Account? Ich denke alles weitere grenzt sonst an das illegale.


Ich wusste nicht dass es den Valve Hammer Editor auch für Steam gibt.. Ich halte mich grundsätzlich fern von Illegalem!

MfG Friik
18.06.2011, 17:26 Uhr Anzeigen
# 5
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Naja für CS 1.6 geht der Hammer bei Steam nicht (Da dort der Hammer für Source ausgelgt ist).

Ok, du brauchst den "Valve Hammer Editor 3.4", der ist legal von Valve und freeware.
http://download.thewall.de/1e815882/editors/valve/hammer/hammer-3.4.exe

Und ordentliche Compiler, die die beim Hammer editor 3.4 dabei sind, sind schrott.
http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip (32 bit)
http://www.slackiller.com/hlprograms/zhlt34x64final.zip (64 bit)

Pack die Dateien davon, in den "tools" ordner, welcher sich im INstallationsverzeichnis vom Hammer 3.4 befindet. Und gegebene Dateien überschreiben.

Ok starte den Hammer 3.4. Es dürfte ne Meldung kommen, dass keine Configurationen definiert sind, drück auf "ja" bzw. "Yes" und schlies einfach die geöffnete Hilfedatei.

So es sollte jetzt ein neues Fenster offen sein. Gehe dort auf das Tab "Game Configurations". Bei "Configuration" rechts auf "Edit". Den Button "Add" klicken und "Counter Strike" eingeben. Ok klicken und Close klicken.

So jetzt bei "Game Data File", rechts auf "Add". Zum INstallationsverzeichnis navigieren dann -> "fgd" -> "counter strike" und dort die "halflife-cs.fgd" nehmen.

Ok, jetzt bei "Game Executable Directory" zum installationsverzeichnis von CS 1.6 gehen z.b.

Steam\steamapps\accountname\counter-strike

Mod Directory z.b. :

Steam\steamapps\accountname\counter-strike\cstrike

Game Directory z.b.:

Steam\steamapps\accountname\counter-strike\valve

RMF Directory, halt irgendein verzeichnis nehmen wo du die Map files hinspeicherst.

Ok fast geschafft, jetzt noch die Compiler configurieren. Auf das tab "Build Programms".

game Executbale kannste auslassen, geht bei Steam versionen eh nicht mehr.

CSG executable:

Valve Hammer Editor 3.4\tools\hlcsg.exe

BSP executable:

Valve Hammer Editor 3.4\tools\hlbsp.exe

VIS executable:

Valve Hammer Editor 3.4\tools\hlvis.exe

RAD executable:

Valve Hammer Editor 3.4\tools\hlrad.exe

Place compiled maps ... , ambesten den maps ordner von CS 1.6 da werden dann die bsp dateien hinkopiert direkt nach dem kompilieren. z.b.:

Steam\steamapps\accountname\counter-strike\cstrike\maps

So Viel Spaß! Falls ncoh Fragen oder Probleme, einfach posten :).

Gute Tutorial Seite für den Anfang : http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials
Ist zwar HL1 hat aber mehr Basics, auf der Seite is auch noch ne Sektion für CS 1.6 mapping tuts ;).

€: Boahr beinah hätt ichs vergessen, MAN MUSS NOCH WADS DEFINIEREN.

-------------------------------- TEIL 2 ----------------------------------------

GCF Scape laden.
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26

Die GCF von CS 1.6 öffnen:

Steam\steamapps

Musste mal rumprobieren, weiß grad nicht welche GCF genau, jedenfalls sind in 1 GCF so geannte "wad" dateien, die die texturen beinhalten. Alle entpacken, irgnwohin.

Wieder in den Hammer, und auf das tab "Textures" dort immer bei "add" die entpackten wads nehmen. Dann haste alle texturen von CS 1.6 im hammer zur verfügung.
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Drakon am 18.06.2011, 20:22]
18.06.2011, 20:09 Uhr Anzeigen
# 6
Friik  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
3 Beiträge
Super Sache:) Vielen Dank für die schnelle Hilfe!! :)

MfG Friik
18.06.2011, 20:39 Uhr Anzeigen
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6 Beiträge

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